Aquesta activitat proposa que l’alumnat creï, mitjançant Scratch , un joc interactiu on el jugador ha d’endevinar un nombre escollit aleatòriament per l’ordinador. El programa ha de donar pistes mitjançant condicionals i fer ús de variables i bucles. Objectius d’aprenentatge Matemàtiques (Sentit algebraic i de modelització) : Relacionar expressions numèriques amb valors desconeguts . Introduir el concepte d’ incògnita mitjançant una situació lúdica i significativa. Utilitzar el raonament lògic i el càlcul mental per verificar possibles solucions. Competència digital (CD5 - Pensament computacional) : Dissenyar i implementar algorismes senzills mitjançant programació per blocs . Utilitzar condicionals, bucles i variables per resoldre un repte computacional. Comprendre i aplicar operadors lògics i de comparació . Desenvolupament de l’activitat Introducció (contextualització del repte) L’ordinador escollirà un nombre secret entre 1 i 100. L’objec...
Pensament computacional en els centres educatius