Aquesta activitat proposa que l’alumnat creï, mitjançant Scratch, un joc interactiu on el jugador ha d’endevinar un nombre escollit aleatòriament per l’ordinador. El programa ha de donar pistes mitjançant condicionals i fer ús de variables i bucles.
![]() |
Objectius d’aprenentatge
-
Matemàtiques (Sentit algebraic i de modelització):
-
Relacionar expressions numèriques amb valors desconeguts.
-
Introduir el concepte d’incògnita mitjançant una situació lúdica i significativa.
-
Utilitzar el raonament lògic i el càlcul mental per verificar possibles solucions.
-
-
Competència digital (CD5 - Pensament computacional):
-
Dissenyar i implementar algorismes senzills mitjançant programació per blocs.
-
Utilitzar condicionals, bucles i variables per resoldre un repte computacional.
-
Comprendre i aplicar operadors lògics i de comparació.
-
Desenvolupament de l’activitat
-
Introducció (contextualització del repte)
L’ordinador escollirà un nombre secret entre 1 i 100. L’objectiu és endevinar quin és mitjançant pistes del tipus: “massa alt”, “massa baix” o “has encertat!” -
Disseny del joc a Scratch
L’alumne:-
Crea una variable anomenada
nombreSecreti la fa aleatòria entre 1 i 100. -
Utilitza una estructura de repetició (repeat until) per demanar números al jugador.
-
Afegeix condicionals (
if...else) per comprovar si el nombre introduït és més gran, més petit o igual al nombre secret. -
Afegeix un missatge de felicitació quan l'encerta.
-
-
Depuració i prova entre iguals
L’alumnat prova els jocs entre companys/es i corregeix possibles errors.
Sabers treballats
Àrea de Matemàtiques – Cicle Superior
-
Sentit algebraic i de modelització
-
S3. Ús d’incògnites en contextos numèrics senzills i resolució mitjançant estratègies de càlcul mental i raonament lògic.
-
S4. Expressió de regularitats i relacions mitjançant el llenguatge matemàtic (nombres, símbols, operadors).
-
Competència Digital – CD5
-
S2. Coneixement i ús bàsic de la programació per blocs per crear seqüències amb instruccions, bucles i condicionals.
-
S3. Ús de variables i operadors per gestionar informació dins de programes.
-
S4. Aplicació de la programació per blocs per resoldre reptes o crear projectes digitals senzills.

Comments
Post a Comment